十只满场高速乱飞的蚊子,加一只温蒂。
没法聚怪,还必须在短时间内同时消灭,不然血缘的特性能让它们不断地复活彼此。
琪琳觉得,这可以说是非常九加一,十分恶心了。
单人的话几乎不可能完成这个挑战,除非有哪个天才能够突破系统的限制,用游戏内部现有的零件,打造出比天父更强大的机甲。
不过强敌挑战并不限制单人战斗。
玩家最多可以组成3*4,至多12人的小队进行挑战。
即便是1看1,还能剩下一个打酱油的位置——只要玩家配合的好,大概还是能打过的。
“对哦,我思考这个干嘛。”
忽然,意识空间中的琪琳一拍脸。
“我是策划,只管提高难度,怎么通关是玩家的事情鸭。”
强敌自然不能只有一个。
为了增加现实玩家的代入感,琪琳将铁之律者的数据导入了进去。
她可是教训过后者的,那场战斗中,琪琳便用支配之键轩辕剑提取了铁质律者的崩坏能力样本和数据。
挑战这位律者的难度主要集中在她那个原子铁变的领域,和审判级崩坏兽库库尔坎。
放飞自我了的琪琳已经不再考虑玩家怎么胜利这件事了。
所谓律者,就是崩坏一方的终极兵种,支配某一项规律的存在。
那么绝望且压倒性的强大也是很正常的。
随后是那位一出场就扑街的震动之律者——现在尸体还在神州不知道哪个实验室被研究,以自己的暴毙而源源不断地为人类与崩坏融合进步的事业做出贡献。
对于如何加强这个熊孩子,琪琳也想到了一个十分绝妙的方法。
地形强化!
游戏中的这种震动之律者,被设定了更高的智商,他用自己的能力,在地下制造出了迷宫一般的巨大地窟。
玩家需要在地窟中消灭一队又一队的崩坏兽,才能见到关底boss……
这还不算完。
震动之律者自然不会坐以待毙,他会不断地用自己的能力改变地形——
例如,一个小队的玩家正在与崩坏兽战斗,忽然整个地窟一哆嗦,他们就全部被活埋了,挑战失败。
利用高频振动,快速的制造,或是销毁地下通道。
再想想看,收集好了之前灭队的情报,准备按照地图走的小队……突然发现此路不通,走到了陷阱之中。
他们的心情一定十分美妙。
至于瘟疫只律者……
琪琳实在想不出什么好的强化方法,本身这位瘟疫律者就弱的丢人,能力开发的方向还是纯粹的对人类特攻,这才能和印度的几位s级超能力者打的有来有回。
最后被一颗大伊万变成了恒河上最明亮的星星,也算是死得其所了。
琪琳为瘟疫之律者配上了最适合他的奇美拉药剂。
几乎无限的崩坏能(律者都是这样,短时间内出力功率有限,总容量几乎无限)
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