我连滚带爬的走上了冰桥,可是预想的攻击并没有来,回头看了一眼,我就乐了。
那个大个boss正站在冰壁破裂的位置走来走去呢。
哈哈!!!我忍不住大声笑出了声。
由于怪物可活动区域在主脑的资料库里是有限定的,这限定是为了限制某些怪物被玩家恶意乱引到其他地图去引发数据混乱,这限定有必要存在,但是后遗症就是我目前所见到的情境,玩家由于特殊原因创造出了新的地形,然后追击的怪物就会因为系统的约束,而在边界位置打转却进不去。
以前玩传统游戏的时候很经常会用到这个不是bug的bug,使用某些办法破坏游戏里的地形或者地图边界,然后利用怪物的区域移动限制来卡怪,这样远程职业就能不费吹灰之力的击杀掉真实实力远远超过当前阶段玩家实力的怪物甚至boss。一直以为全景模拟游戏会封堵类似的bug,但是没想到竟然没有堵。
这下爽大了!!刚才的狼狈被我抛到了霄云外。
你妹的,让你揍我,让你拿长矛捅我,让你欺负俺家小骷髅!!!我咬着牙一下又一下的不断丢出技能,二转之后各项技能的冷却时间再次缩短,现在我的输出能力比没转时强力好多。
“喂,大叔,你那边怎么个情况啊,为什么那个大家伙站在那里打转不追你了?”看到我这么嗨皮,苍穹在团队频道里也hold不住了。
“一个小bug而已,怪物被我卡在那里过不来了,戒指上的传送技能冷却的怎么样了?个小时时间应该差不多冷却完毕了吧!!!”
“我看看昂,恩恩,已经冷却好了,你调整下位置,我飞过去帮你!!!”
不得不说这空间戒指上带着的传送技能实在是太实用了,尽管冷却时间有点长,但是好多时候能起到扭转乾坤的作用,这不,传送阵闪过,一个俏生生的妞出现在了我的面前。
有了苍穹这个暴力火法在,我们的输出效率又翻了一倍有余,特别是平常时候毫不起眼的炎墙术,在这里简直是逆天级技能,炎墙这个技能有个特点,你站在火里不动,那只会受到一秒钟一次的火焰攻击,但是如果不断移动的话,每次坐标移动就会触发一次火焰伤害,面对暴走状态下超高速移动的boss,那伤害直接没法形容了,现在的现状就是boss不断在火里来回狂奔,然后脑门上不断飘起叠加在一起的四位数伤害。
这密密麻麻的伤害可比我们一下又一下的技能攻击可有效率的多了,boss基本上一秒钟会受到三次左右的火焰灼烧,一秒钟就是3000多的伤害,原本就半血了,这一百多万的生命值根本就撑不了多久,看到苍穹的炎墙这么给力,我的普通攻击索性直接不用了,只等大招
请收藏:https://m.tupue.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)