完成编队的小队队长领命带领队员开始进入既定位置,话说夕阳的指挥水平确实了得,经过很多次战场上的实践之后,编队的方法也跟其他指挥有所区别,队伍不仅按照职业等因素纵向进行编队,还额外添加了横向上的编队,比如刚才指挥的第一第二第三小队,就是横向编队的叫法,实际上三个小队的队员还各自有自己分属的纵向编队的位置,在战阵,横队纵队交错,指挥得当的话,发挥出来的战斗力要比老套的指挥模式强很多,三个小队清一色全都是人高马大的近战职业,这时候上前面去,是为了顶住怪物的第一波冲击。
这时候立体编队的优势就体现出来了,近战职业得到口令之后集到一起动作,战术目的很轻松就达到了,三个近战小队稳住阵脚之后,后续的输出跟远程职业跟着也开始动了起来,几乎是眨眼间,守军就在谷口外的冲积扇*平原上摆开了阵仗。
又过了不到一分钟,第一只死灵怪物出现了。
第一波赶到的怪物是距离黑石营地比较近的低级营地怪物,这些初级营地守军基本上以骸骨战士跟平级的丧尸为主,零星的几个食尸鬼在里面就算是高端战力了。
看到第一波怪物这么水,夕阳表情有点怪异,略一迟疑,在频道里指挥道:“mlgbd,就这点破玩意也好意思来,原定阻击计划暂时取消,远程职业暂时退后,骑兵纵队一队二队集结,!”
很快,骑兵队伍就集结起来,这次来的援军里,所有近战职业清一色全都是骑兵,总共三个小队五百人,只留下一个小队压阵留守,其余两个小队三百余骑组成一个不大不小的三角锥型冲锋队列。
看到打头的骸骨战士已经走出谷口了,夕阳右手一挥,“冲锋~!!!”
铁甲马组成的骑兵队缓缓移动起来,速度越来越快,没用多久就达到了最大速度,三角形的队列如同一把锥子,狠狠的刺进了骸骨战士组成的怪物海洋里。
在成建制的精悍骑兵面前,骸骨战士这种级别的怪物完全就是渣,一个冲锋下来,骑士大队就将对方的整个锋线完全洞穿,这还不算完,带队的土豆一马当先,生生刹住冲势扭头继续冲杀,虽然助跑距离有限,但是由于属性差距比较大,骑兵大队再次将对方的锋线洞穿,铁骑所到之处,低级亡灵战士根本没有反手之力,阵营里零星的食尸鬼等怪物实力有限,被几个骑士重点照顾之后,同样弱不禁风,箭头形状的队列如同最锋利的手术刀,在敌方庞大而臃肿的队列里来回切割,碾压,将原本密不可分的阵线一点点切下,然后狠狠碾碎。
不知道冲杀了多久,第一波骸骨骷髅连营地大门都没靠近,就被骑兵大队屠戮一空,整个阵地边缘位置,全都是惨白色
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