听到新的系统提示音,我不禁皱起了眉头,这才多点亡灵骑兵啊,为啥士气值提升的这么快?要知道前面我们地毯式的掠杀,宰掉的怪物比刚才可多的多。
夕阳同样皱着眉头,但是并沒有跟我交流,战斗结束之后,他第一时间开口。
“打扫战场,快速补给!!!”威严不容置疑的声音给人一股陌生的感觉。
刚才出阵的骑兵尽数返回,由于属性差距还是比较大的,所以我们这边的伤亡很小,战损统计出來之后,五千人的骑兵团,挂掉的只有一百多人,这些倒霉鬼挂掉之后只能在主城复活,然后重新经过月光城堡赶过來。
系统并沒有给我们多充裕的时间,五分钟后,第二波怪物再度出现在了视线之内,这次的怪物种类繁杂了很多,从最低级的骸骨战士到高级的猛犸傀儡应有尽有,我控制小黑升上半空,接着空的视野优势还发现,在对方军阵的后方,多了绞肉车跟黑曜石雕像等罕见怪物。
绞肉车可以为战场提供额外的尸体,而黑曜石雕像则是封存着远古黑暗信仰之力的特殊存在,他们的作用接近于光明阵营的牧师,但是又有不小的区别,他们存在的战场,可以缓慢恢复友军的伤势跟魔力,如果形象点说的话,他们就是一种微缩版的光环单位,给予全体友方增益恢复加成。
“全员准备,一号方案,迎敌!!!”夕阳再度挥手下令,给骑兵留出來的道路自动合拢,原本还成建制存在的骑兵,纷纷以小队为单位挡在了队友的最前面,至于原本处于最前面位置的剑士职业,则自动成了二线替补。
片刻之后,接火,整片战场乱成了一团。
我们的五万人,实际上能够展开参与作战的大概只有两万左右,对方的情况跟我们也差不多,由于夕阳立体编队的影响,我们这边的牧师跟法师职业是混编在队伍里的,一个小队可以看成一个作战单位,百人队可以,千人团同样可以,这种特殊的编队方法虽然编队的时候耗费的精力更多,但是到了混战,指挥效果要好得多,在一个百人骑兵团的护卫下,夕阳一直坚守在侧翼的最尖端,对方并沒有看到显眼的将领,所以打起來之后沒什么章法,只是依靠着亡灵一族的无所畏惧在战斗。
大规模的军队碰撞,战场瞬间就陷入了胶着,亡灵生物似乎无穷无尽,虽然很多在第一时间就被击杀,但是身后的战士肯定会在第一时间重新冲上來,而我们这边处于队伍后方的法师团成员们,则按照夕阳的口令变换着打击目标,动辄成片的魔法火球或者冰球丢出去,在前方最紧急的位置炸出一片死亡地带。
大规模的军团作战,个人战力的强横反倒显得不怎么重要了,由于我沒有明确的作战任务,这时候成了游离于战
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