游戏跟现实有什么不一样?
当然不一样,很不一样!
现实是整个地球,几千几万座城市,足足七十亿人口。
而这里只有一座城市,加上郊区,都不知道有没有七十万人。
现实里城市那么多,人口那么密,以至于9102年11月26日,也就是一个半月前,ipv4所有43亿地址已经分配完毕,再没有更多的地址可以分配给ISP和其他大型网络设施提供商了。
而游戏里这一座城,叶寒之前就观察过了,ip地址统共就几万个,v4的后两位都没用足。
当然,一座城市的接入端不应该这么少,但这是游戏。
而且,一个ip地址几十甚至几百终端一起上网的情况也是屡见不鲜的,公司网吧什么的内部组网,或者服务商分时租赁轮换,法子多了。
否则在现实,电脑、手机、平板、电视、汽车甚至冰箱、空调、洗衣机、热水器都要联网的情况下,ipv4地址怎么可能坚持用到9102年?
而ipv4用两位和用四位的差距,就仿佛是……
一座城和全世界!
目标可能在全世界任何一个地方,从空间上,人在刚果布达柴维尔黑你,哪怕米国人,如果不是演电影,也很难在短时间内去敲你的门。
从概率上,体彩大乐透中大奖的概率是1/2142万,双色球中大奖的概率是1/1772万……而从全球ipv4列表中挑出那个正确目标的概率,比这要小两百多倍。
可目标在一座城里,空间上,哪怕堵车,搭地铁骑自行车,一个小时也足以去敲门了。
从概率上,挑中正确ip的可能性,则比彩票中大奖要容易三四百倍。
这可不是一点点的差距。
之前激烈的肉鸡攻防,已经给了叶寒足够多的参照了。
别看那些只是事件日志里一个个枯燥乏味的ip地址,这个ip属于什么公司或个人?为什么会被入侵成为肉鸡?又为什么被选中成为跳板?
通过对肉鸡的分析,可以大致知道对方的入侵手法。
通过对入侵手法的分析,可以知道哪批电脑是此人最易捕获的目标。
通过对不同目标的连接排序,使用社会网络分析法【注一】,就可以大致锁定其他的受感染鸡群,并藉此逆向推出感染源。
仍旧是科学家借助电脑程序,帮忙警察破案的那一套,无非是从现实,转到了网上。
这样的手法在地球上很难,因为目标太多,是一种阶乘递增,正仿佛前面说过的NPC问题。
但在游戏里面,由于总数差了四五个数量级,连带着这道题的难度也阶乘下降。
加上叶寒还知道一些优化算法……
而且对科学家来说,完全随机的数字是不存在的!凭着对数字的敏感,叶寒还找到了对方跳板ip的一些个性特征……
噼里啪啦
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