第629章地区冲突!
游戏里谁没有几个朋友?像这种打装备的情况,旁边肯定都有几个交好的兄弟,林嘉一看到森林之魂冲进赶来的那群玩家之中后扭头就向他们杀来就知道这帮子人肯定是来帮他的,所以当下立刻就叫小胖子他们飞走!
在这种程度的pk下,林嘉也许还能游斗一下,而等级不高的小胖子他们却绝对抗不住,对方的法师一个疾光电影或者武士的一记烈火就能秒杀他们,不如赶紧叫他们飞走。
“老四!”林嘉大叫道:“pk了!”根本不需要林嘉招呼,早在林嘉他们和森林之魂打起来的时候,老三和老四就已经向他们的位置跑过来了,突然出现在对方后方的老三和老四几乎同时一记双烈火把一个高等级道士爆在了当场,把众玩家都看傻了眼,那可是个40级的道士啊?一击必杀了?
对方所剩的7、8个人顿时产生了混乱,分出了4个人去对付老三和老四二人,而剩下的森林之魂和一法一战则继续向林嘉杀来,纵横道狭窄通道里的空间有限,对方三个高等级职业的玩家让林嘉有些招架不住,只好边打边退,像这种三职业齐全的战斗小组其实是pk中最难搞的,战士近身纠缠,法师远程攻击,道士辅助骚扰,单打独斗之下,即便是林嘉也很难对对方产生有效的伤害。
而老三和老四这两个攻击型武士和防守型武士的配合,却勉强能在对方两战两道四个人的攻击下打的风生水起,老三依仗着自己的高防,向来走的是硬拼硬抗慢慢磨死你的战术,而信奉最好地防守就是攻击的老四则是用疯狂猛烈的高伤害在最短时间内结束战斗,让人没有时间逃走或游斗。
从老四的战斗方法上可以看出一点武士职业在后期的发展,在早期。武士职业等级不高的时候大家都是走的高防御路线,而随着武士等级的提高,超厚地血量给武士带来的先天优势则慢慢的让武士玩家们选择了放弃防御而选择攻击,防御的作用则被血量所取代。
就拿武士练级来说,高攻和高防的优劣很难说的清楚,例如杀一头黑野猪好了,高防武士可能杀死一头黑野猪需要10刀,自己可能会被野猪命中5次。自己损血50,而高攻武士可能只需要5刀,被野猪命中2次,自己损血50,同样是损血50点,但是高攻武士从某种角度来说节省了时间,自己在被敌人命中时的高耗血也因为减少了敌人对自己的命中次数而拉平了。
总地来说,越往后期。武士职业对于高攻击的追求应该会越来越严重,高攻击装备的价格很可能会逐渐攀升了。
林嘉在对方三个玩家的攻击中虽然短时间内不会有挂掉的危险,但是对药品地消耗却很大,往往在林嘉追杀对方的法师时,
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