更何况魔能机甲防御可不是摆设,魔能护盾是一种伤害赦免,根据攻击类型和强度不同能赦免15%-35%的伤害,这是一种常驻的减伤,相当于带着一个防护全身的盾牌赦免。
大师级的金属护甲,这是什么概念,这是板甲职业需要的专长,而李耀这种猎人都是锁甲、皮甲。
但就是李耀他们也是高级精通,距离大师还很远,这个精通配合相应的板甲可以赦免刺击、砍击的防御。相当的实用,换句话说,什么单手剑双手剑基本就是挠痒痒,更别说盗贼手里的小匕首了。
两种魔法抗性,加上钝器赦免,魔能机甲完全就是一个全能防御小能手,光是这些防御属性,放在战场上几乎可以忽略那些杂兵的攻击了。
大师级威慑,可以让一些生物畏惧,类似于龙威,让敌人胆怯,削减敌方的士气和战斗欲望。
大师级震荡,这个不用说,完整形态的魔能机甲就是一个浓缩版的小泰坦,攻击附带震荡太正常了,任何生物的体型或者力气达到了一定程度都会附带这种效果,就是李耀在发动龙父之力的还有也会附带上中级以上的震荡,也可以理解成破坏里。
大师级武器掌控是李耀比较看重的一个专长,魔能机甲除了拳头可以攻击,还可以变化出战锤战斧,是一件组合兵器,这个属性虐菜不用说,就是没有这个也无所谓,但面对实力不一般的对手,大师级的武器掌控就至关重要了。
大师级魔能掌控很好理解,就是魔能机甲附带魔能之火的伤害,一些琐碎的小技能都融合到了这个专长中,比如魔能射线、魔能喷射等等。
大师级碾碎也很好理解,力气体型大了自然附带,只不过大师级很强而已。
大师级变形和配合特效的大师级变形一起的,增加变形后的伤害和属性,当然也有自己的特性,比如变形的武器、局部部位变形等等,让魔能机甲的攻击和防御灵活多变。
大师级吞噬,是恶魔的特性,通过杀死吞噬敌人来恢复自己,这个属性也很重要,看似不起眼,但这个专长是魔能机甲成为战场永动机的关键。
大师级防御,这次说的就不是被动的防御属性了,而是面对有威胁的对手防御。
至于高级领导,这还是沾了精锐两个字的光,不然的话,估计会是一个中级或者初级的领导。
如果是这样,对变形成很多个体以后就不利了,高级领导的话,已经算是不错了,毕竟只是中高级的智慧,距离高级智慧还有一段距离。
这个专长对于后面的技能也是有配合的,如果是初级或者中级领导的话,就显得非常不够看了。
对应的技能自然是魔能侵蚀,这个魔能侵蚀是一个光环辐射技能,魔能机甲周身释放魔能射线,辐射以身体为中心方圆两千码的地方,腐蚀叠加到一等程度,就能被魔能腐蚀转化成异变的恶魔,听从魔能机甲的操控。
当然,面临的对手不同效果也不同,具体需要很多双方属性校正来判定。
但这个技能很强势,理想状态下,只要让魔能机甲战斗一段时间,他周围的敌人不是尸体就会变成他的傀儡。
也说明了李耀的初衷,这个宠物最主要的目的还是冲着战场去的,当然了,魔能机甲不是没有单体作战的能力……
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