“班头,没问题吗不然我们杀回去吧”嘴唇已经干裂,握在手中钢刀、盾牌有点发颤。
熊王不出洞,跟着它的三只棕熊也不远离,不然黄琦会带着人立马掉头就走。可是,即便没有这样的大家伙,失去了尉官的云气勾连,少了校官的天赋加持,黄琦发现自己还是托大了。
同等规模下,黄琦能无伤围杀砍死这帮子灰熊。两倍数量下,已经完成三融的黄琦也能指挥战士们打出漂亮的对阵。可是围过来的数量是黄琦这边的十倍。
没有战友从边上策应,没有尉官、校官释放的武将技,黄琦杀的很艰难,可是并不感觉危险。
即便老班长也感觉应该退走,老班长不是怕了,而是觉得在这里拼命不值得,不该将战士们的生命损耗在这里。黄琦却觉得稳的很,自己还有很多手段没上呢。
眼看着战士们的体力恢复了一些,都有闲工夫找黄琦聊天了。投入了一个武将技的能量包,激活了夺魂旗上因为投入熊的精魂获得的技能:熊之吼。
所有战士的力气增加了3点,在黄琦的指挥下又切入到熊群中,乒乒乓乓劈死了几只,重新聚在一起结成便于防守的圆阵,黄琦自己就待在阵型的中心。
不同于在军营中演武需要考虑留手的问题,跟这些熊妖打是有什么手段就上什么手段。
看破这个能力一直在发挥作用。对付有组织力的人类军队的时候效果很好,本以为对付这类没有组织性完全依靠散兵作战的妖兵会不起作用的。
可是,真正对阵之后才发现,看到的都是致命要害,随便一点调动都能将灰熊群摆出自己想要的姿势。
有了看破,即便黄琦的指挥能力没有什么提升,表现出来的指挥水平已经大幅度拉升了。可是,碰上以散兵作战的熊妖,黄琦发现,指挥这项基础能力还是得加强,而不能太仰仗一两个特技。
熊妖打的是散兵,不跟你讲究配合,它们没有配合。可是,你得保证你的人能打得过单独的一只熊才行。
熊妖的力量大,皮厚,需要保证每次应对的时候都至少有两个人对付同一只熊,不然很容易出现减员、伤员。
你能打出你想要的阵型,可是熊妖本身就习惯了打散兵,每次战斗都是独自使劲,没有主动或者很少主动配合过。
你营造的阵型,只有单方面的自我加强作用,而没了跟人作战时候那样的打破对手配合从而削弱对手的作用。看破技能中通过发现对手缺点削弱对手的效果没了,还得仰仗指挥能力提升自己团队的作战能力。
哀兵是兜底的,现在战士们对战熊妖都有心理上的优势,哪来的哀兵
突刺时不时的能来一次,黄琦现在使用的越发熟练,跟战士们的配合也越发的顺畅,甚至偶尔能突破之前的三连击变成四连击。一次四
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