游戏设计:从虐哭玩家开始无弹窗
游戏设计:从虐哭玩家开始
游戏设计:从虐哭玩家开始
作者:秦天星分类:科幻
状态:连载字数:11.35 万字
更新:2021-06-22 20:57:42
内容简介
第一本新书试试水,7m0-58031
游戏设计:从虐哭玩家开始无弹窗 更新报错
第53章 不按套路出牌的NPC
第52章 一步错,步步错
第51章 过渡
第50章 第一把神器火麒麟
第49章 创办CF职业联赛
第48章 新的危机
第47章 这不是一个普通的恐怖游戏
第46章 主播们奇葩的请假理由
第45章 鬼遮眼
第44章 纸人正式发布
第43章 白天看不到之晚上跑不掉系列
第42章 《纸人》游戏宣传片发布
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《游戏设计:从虐哭玩家开始》热门评论
梅静疏

张三当初选择《穿越火线》最重要的原因不是因为系统商城中没有其他FPS类型游戏,而是因为它的商业价值和相对来说的平衡性

穿书后我怀了对家的崽:第 126 章 第 126 章 发表于 2021-05-14 21:12:11
缘不易

哪怕在后期两款游戏都是各种神器泛滥,可穿越火线的留存玩家还是比反恐精英多一些

秦时之我要做大将军:第一百二十八章 旁枝末节 发表于 2022-10-11 00:06:09
乌呼拉呼

穿越火线就算出了神器,它也没有过多影响到游戏的平衡,而反恐精英就不一样了

李世民遗嘱:李治,皇位是你哥的:第二百二十七章 结局 发表于 2022-04-06 22:38:11
元凯

老玩家都知道的一句话:在上个世纪的画质中拿着未来的高科技武器打现代的僵尸

重生年代之手里有矿:第751章 番外四(罗家) 发表于 2022-04-16 23:11:33
扶苏苏苏

这可能也是当初游戏策划中出现的最大错误吧,至少在穿越中做的没有那么太过分

开局无敌学霸:第168章 大鸡神豪! 发表于 2020-10-30 17:27:54
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