且选在较为偏僻的地方,或是尽量的贴近战场的边缘区域!
只有这样,才能尽量减少整体受到虫族小狗大军的冲击,避免被冲散!这样也能更有效的帮助冲榜的队友!
而像棱子这样的零散玩家,则毫无规律的随意的站位着,奋力的抵挡着小狗军团!
因为玩家们都尽量向战场的两边贴近,所以战场正中央冲过来的小狗特别多!
它们正在冲击着玩家防线后方的NPC防线!玩家们都在极力的抢功勋值或帮队友抢功勋值,完全没有去帮助NPC部队的意思!
战场正中央,几个很显眼的身影,伫立在那里,仿佛湍急的河流中的砥石!
其中就要卡尔的身影!
卡尔选择了小狗来势最汹涌的战场中央,他的英雄在战斗空间中,快速的屠杀着小狗,只要杀光战斗空间中的,立马就会被后续的小狗部队拉入战斗空间!
像卡尔这样站在虫族小狗群的洪流中的,才是在场刷功勋值最快的!
当然,像他这样的方法,损耗自己的部队也是最多的、最快的,而且自己根本无法选择停战的时机,连中途休息一下的机会都没有,不到虫族小狗军团的攻势结束,或自己被全灭就不会停!
……
战场的边缘,大群战国公会的日本玩家聚集在一起,棱子发现他们竟然把法师玩家放在了前排!
棱子使用了侦查术才发现:这些法师都只带了2~3只0阶单位!
法师进入战场就放攻击魔法,一场战斗能放3次左右的攻击魔法,却仅仅损失2~3个0阶兵和一些MP,换来三次攻击魔法击杀的10只以上的小狗的功勋值!仅仅以战损比例来计算的话,绝对值!
这就是简易版的跑轰战术,也只有在这样的战略剧情中,才能使用!
战略剧情中,玩家的英雄死亡后,不是像正常的战略地图中的玩家英雄死亡需要有一个小时的复活时间,剧情中的复活时间只有正常的十分之一长——6分钟!
而且,在塔楼阵营的NPC大营中,有一座特殊建筑魔法泉眼,只要花费点兑换功勋值就能恢复MP,这样就不拍MP的损耗了!
事实上,仔细算来,每6分钟的时间,只杀死了10只左右的小狗,按照单位时间获得功勋的效率来算,是亏的!
但是杀死几只小狗后,同公会的玩家会接手已经有损失了的小狗部队,这样就减少了接手的玩家战斗中的兵种损失!
也只有像那些人多的大公会,为了帮助特定的队友抢功勋值,并保存兵力时,才能这么做吧!
……
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