的生物巢穴每周的产出来积累,数量很难累积的很多。
阴魂向前飘动,最上面的一只受伤的阴魂,自动补满了损失掉的9点HP。
……
骷髅王所拥有的骷髅弓箭手数量很少,只有22只,他也没有骷髅弓箭手的生产建筑图纸,他的骷髅弓箭手都是从探险模式下任务获得,通过每天定额转入战略地图和后勤运兵转入战略地图。
一阶骷髅弓箭手的伤害是1~2,22只的数量的一箭半箭伤害也是11点左右,骨箭射向与箭塔相同的那队受伤的三阶阴魂身上,-10。
先前箭塔的伤害的剩余值,已经被阴魂自动恢复了,10点伤害,不够杀掉一只27HP上限的阴魂!
对付每次行动时都会吸收敌方玩家2点MP的阴魂,自然是越早杀光越好,而且与其让MP被吸收掉,不如尽快使用掉!
一个-71在那队三阶阴魂头上浮现。
是一颗魔法神箭落在了这队三阶的阴魂身上造成的伤害!
骷髅王是亡灵巫师英雄,亡灵巫师可是魔法型英雄,魔法型英雄的魔法神箭伤害可不低,况且属于全系魔法的魔法神箭,还受中级土系魔法的效果加成呢!
与先前的10点伤害加在一起,81点伤害,刚好使22+5点HP上限的阴魂的数量一下子又减少了三只!
……
因为偷袭的效果,棱子的部队比阿力斯塔的部队整体上快了近一轮的行动,棱子的所有部队行动行动了一次,刚好阿力斯塔的部队才刚开始行动!
阿力斯塔的四队枪骑兵,终于涨满了行动力,四队枪骑兵一齐开始冲锋!
一般来说,系统操作下的枪骑兵,都喜欢直线冲锋移动!
而阿力斯塔的枪骑兵却没这样!
似乎特别忌惮着毒蔓藤区域,阿力斯塔的四队枪骑兵,宁可多浪费一些冲向棱子阵地的直线行动距离,也要从毒蔓藤区域的两侧绕开!
有两队枪骑兵向着毒蔓藤区域的上方斜向移动绕去,而另两队骑兵向着毒蔓藤区域的下方斜向移动绕去……
毒蔓藤区域的直接效果是:降低20%的敏捷,而且还会持续损失HP。
但是它给枪骑兵带来的效果可比表面介绍上的,来得难受得多!
毒蔓藤区域覆盖的地面,不再属于草地地形,而是林地地形,枪骑兵不但会受到降低20%敏捷的效果,还会失去一点主场地形的敏捷加成!
毒蔓藤区域内的枪骑兵的敏捷,会被降低为6点,横穿战场的行动次数,因而额外多需要一次了!
这还没算因为踏在毒蔓藤上而损失的HP量呢!
……
枪骑兵之后,两队斧枪兵也涨满行动力,开始移动!
其中一队斧枪兵,刚移动到最大移动距离,一只金鹰在其头上亮起……
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