弓箭手部队分成了四队:其中两队为主力输出的骷髅弓箭手部队,数量都接近于100;而另外两队为吸引被加强了的六座二级箭塔的伤害,数量都为4!
……
因为没有炮术,关口的城防六座箭塔都是自动射击,而且是分成两组的,左边的三座箭塔往往齐射一个目标,而右边的三座箭塔也会齐射另一个目标!
箭塔的半箭伤害是15点,一阶骷髅弓箭手12点HP,四只骷髅弓箭手48点HP,三座箭塔齐射45点伤害,剩余的一只3点HP的骷髅弓箭手,却还能多吸引三座箭塔的一轮齐射,浪费其都伤害的输出!
系统操作的东西,都是给玩家造成最大损失为优先判定方式,三座箭塔的齐射都能射杀3只骷髅弓箭手,所以在战斗开始的第一轮箭塔攻击,有50%的机会会射击数量多的骷髅弓箭手部队身上,也有50%的几率落在只有4只的骷髅弓箭手身上!
那怎么样才能让箭塔的伤害,一定转移到数量只有4只的两队骷髅弓箭手身上呢?!
……
棱子利用因为战术而得来的战场临时分兵的能力,仅仅以一只弓箭手承受了159只斧枪兵的400+的伤害!
战略游戏中,比拼的就是输出效率,仅仅这一下就让战斗的天平偏向了棱子许多!
……
棱子直接将战场临时分兵能力的第二次机会,使用在了刚刚选择了待机指令的201只的半人马主力部队的身上,从201只半人马中,分出了一队单只的炮灰半人马。
单只炮灰半人马部队和半人马主力部队,间隔零点几秒,先后冲向刚刚攻击弓箭手的那队斧枪兵。
炮灰半人马部队的舍身骗反击攻击,-2,159只斧枪兵的反击-416;紧接着,经过棱子的战略攻击加成,还有半人马纹章的战斗属性加成的200只的主力半人马部队,跟上骗反击炮灰的步伐,抡枪攻击,-576,因为刚刚反击过的斧枪兵只能硬挨这一击,29只斧枪兵被秒杀!
143只的大耳怪强盗部队也冲了上来,攻击,-552!
大耳怪强盗是固定基础伤害值为3的部队,虽然数量上要少一些,但是它们打出来的伤害,并不比有伤害浮动的200只半人马的伤害低,又是27只斧枪兵阵亡。
……
战斗进行到现在,阿力斯塔的四队枪骑兵,一队被全灭、一队被毒藤枯木卫士的“拔河战法”固定而动弹不得、一队还在双目失明状态中,还有一队仅剩一半数量的枪骑兵,在毒蔓藤区域挣扎着;仅有的一队远程部队,原本100只的神射手,现在被金龙折磨得,还仅剩25只了;而两队斧枪兵,一队在棱子阵地还剩103只,另一队回援弓箭手的斧枪兵还剩190只。
而棱子仅仅损失了一只骗反击用的0阶半人马和一只承受伤害用的一阶弓箭手。
双方的战损差距异常巨大!
……
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