游戏玩,只能早早睡觉,习惯性的坐在游戏设备前登入游戏,却发现英雄无双还在维护中!
没什么可做的糖糖,登入了英雄无双的官方网站,浏览着官方网站发布出来的本次停机维护的更新信息。
主要更新内容有三个:
更新内容一:挑战者之塔难度增加。现在挑战者之塔按照层数刷新出的同阶兵种中,会出现该阶位的特殊兵种,每层最少一只特殊兵种;更新挑战者之塔内可兑换奖励,在塔内战胜过的特殊兵种加入到可兑换奖励列表!
更新内容二:阵营战开始预告。周日探险模式阵营战再次开启,请玩家在战场上为各自阵营而奋战!
更新内容三:蓄力行动条。为了贴近原版英雄无敌三中的等待战术,将为所有兵种添加蓄力行动力条,现在兵种行动力涨满后,选择待机指令,行动力将继续在原有行动力条的基础上,覆盖另一条增长的行动力,蓄力行动力条涨满的兵种,可以有连续行动两次的机会,两条行动力条是每个兵种上限,敏捷越高的兵种在等待指令下的蓄力行动条的增长越慢!
……
三条更新内容,第一条绝对会引起圈的注意!
挑战者之塔的难度增强,对于酷爱“刷塔”的圈来说,是新的挑战,更是“刷分”的一大阻碍;不过,兑换奖励种类是随着战胜过的特殊兵种种类而增加的,这点非常称心!
特殊兵种,通常情况下通过任务中获得的特殊兵种转职道具转化而来,也有任务奖励是直接获取特殊兵种的,而前提都是高质量的完成任务,甚至是达成任务中的隐藏条件,普通玩家获得特殊兵种还是很困难的。
不过,有了通过“刷塔”兑换这一途径,只要肯坚持“刷塔”,起码低阶位特殊兵种有了新的获得途径。
将低阶特殊兵种晋升到高阶,又需要大量的兵种经验,玩家需要增加在线时间才能练得!
而英雄无双是收点卡费的,也可以说,对于挑战者之塔的一点改变,是游戏公司不露痕迹的延长游戏寿命的一种活动策略!
糖糖注意的是第二条更新内容,阵营战的开始!
阵营战,以阵营为单位,每个阵营都会同时对阵几个敌对阵营,而玩家可以独自也可以与同阵营玩家组队参加的活动,可以称之为“全民级的大乱斗”,这才是最让糖糖这样的好战分子热血沸腾的事情呢!
而如果棱子在看官方网站的更新内容,绝对最注重的是第三条更新信息!
新等待指令的效果,不但带来游戏中对于部队操作的战略性选择,而且还拉近了高敏捷兵种和低敏捷兵种之间的实力差距!
低阶兵种的等待可以增加蓄力行动力条的增长速度,低敏捷兵种等待蓄力后,可以通过连续两次横穿战场了,不过对于长度的普通战斗空间而言,敏捷7是临界点,敏捷7以下的兵种,还是无法横穿战场,而战术增长了的战场敏捷7的兵种也是无法横穿战场的!
这个更新内容,看似降低了敏捷差距对于游戏中战斗的影响,而事实上是突出了敏捷的重要性!
……
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