壮胆。
不过这种习惯也有可能起到反作用,比如现在。
前方越走越黑,穿过房间,前方的路大多都被各种倒塌的文件柜和办公桌给挡住了,地上散落着各种各样的杂物。
在夜视仪的视野中,到处都变成了白茫茫的一片,自己粗重的呼吸声清晰可闻。
这里的走廊全都断断续续的,明明一眼能够望到尽头,但却总是被各种各样的柜子或杂物给挡住。
有些是可以通过搬动柜子来侧身穿过的,有些则完全无法通行,只能穿过房间绕路。
不过好在一些容易迷路的位置都有黄色油漆的标志。
刚开始刘良还觉得这些黄色油漆有点出戏,不过在翻到桌上的一份文件说明之后,他才知道原来这些黄色油漆也是有剧情解释的。
在进入大楼之后,他在一处柜子中找到了一节替换电池,以及几份简单的档案。
这些东西也会在黑暗中微微呈现出发光效果,让玩家能够第一时间注意到。
在文件中,大致说明了这座城市发生的事情。
城中突然爆发出了神秘的丧尸瘟疫,大部分人都变成了丧尸。于是外界将这座城市给封锁了起来,并花了很长时间在外面建起了巨大的围墙,将这里完全封闭。
而城市中的幸存者们,为了对抗丧尸,不得已将现有的建筑改造成了更有利于自己的状态。
比如,在建筑和建筑之间架起简易的桥梁,连通滑索;将大楼中的长走廊用杂物分隔开,让原本直来直去的路线变得复杂;在一些关键位置涂上醒目的黄色油漆,进行指引,等等。
“也就是说,这些黄色油漆,都是之前城市中的幸存者们涂上去的?
“这个设定倒是不错,可以自圆其说。”刘良称赞道。
在很多游戏中,都会有类似的设定来指引玩家。毕竟对于游戏来说,确保玩家体验是第一位的,为了让玩家不卡关,牺牲一点合理性也在所难免。
玩家们一般也不会去深究这些问题。
但这款游戏将指引与剧情融合在了一起,就显得更加合理了。
为什么游戏中很多场景有醒目提示?而且路线就好像规划好的一样?答案是,这些路线都是其他幸存者之前就规划好的。
嗯,逻辑很严谨,无懈可击。
“也就是说,这城市里是有丧尸的……
“但是,丧尸跑得那么慢,有必要在大楼里搞这么多的障碍物吗?我跑得比丧尸快,那这些障碍物到底是拦丧尸啊,还是拦我啊?”
刘良显然还没有意识到问题的严重性,下意识地就用其他游戏中丧尸的情况套了过来。
抬起半倒的文件柜,侧身从缝隙中穿过,来到走廊的另一端。
眼前有一扇虚掩着的门,里面隐约发出微弱的灯光。
刘良屏气凝神,缓缓地推门。
如果是在PC或者主机平台,类似的恐怖游戏一般会把
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